3D Max предлагает инструмент «Optimize», который позволяет упростить полигоны. Для этого выберите объект, затем перейдите в меню «Edit» («Правка») и выберите «Optimize» («Оптимизация»). В появившемся диалоговом окне вы сможете настроить параметры упрощения, такие как расстояние между вершинами и порог слияния.
Так как число полигонов изменяется, то его понадобится отслеживать. Чтобы увидеть, сколько в сцене полигонов, нужно нажать клавишу «7» или включить функцию Views – xView – Show Statistics. Выбрать элементы для подсчета можно в окне Viewport Configuration – Statistics.
Decimate Decimate — это основной модификатор уменьшения полигонов в Blender. Он позволяет уменьшить количество полигонов, сохраняя основные формы объекта. Decimate может быть использован для создания Low-poly версии модели или для оптимизации геометрии перед экспортом модели в другие программы.
В Blender есть несколько способов уменьшить полигоны:
- Удаление лишних ребер и вершин. Этот метод позволяет удалить ненужные детали, упростив модель. …
- Использование инструмента «Decimate». Этот инструмент позволяет вам уменьшить количество полигонов, сохраняя форму модели. …
- Упрощение модели с помощью «Remesh».
Для мобильных устройств, где-то от 300 до 1500 полигонов на меш обеспечат хорошие результаты, в то время как для настольных платформ идеальный диапазон – примерно от 1500 до 4000. Возможно вам придётся понизить количество полигонов на меш, если в игре будет видно большое количество персонажей в один момент времени.
Покрокове керівництво: Як встановити 3ds Max. 2. Відкрийте складну модель з великою кількістю полігонів. Зменшити кількість полігонів можна декількома способами. Зниження параметра …