Як вибрати клас у teso

Классы в The Elder Scrolls Online (TESO)

В статье мы расскажем о классах в The elders scrolls online. Пробежимся по особенностям и фишкам каждого из них, обсудим выбор роли, а также возможно ли вообще новичку ошибиться с этим выбором.

“Правильный” выбор класса

Начать хотим с одной простой и несменяемой для игры истины. Все классы, в независимости от их новизны, абсолютно живы и играбельны на любой роли. И танком и дамагером и хиллером. В ТЕСО нет явных аутсайдеров и супер имб. Если это единственное что вас беспокоило, то можете смело идти и создавать такого персонажа, который вам нравится по виду и стилю игры. Запороть персонажа нельзя. Всё сбрасывается, меняется и перераспределяется. Ну разве что кроме самого класса.

Классы TESO

Суммарно классов в ТЕСО 7 штук. 5 входят в базовое издание с Морровиндом, а 2 – некромант и мастер рун приобретаются вместе с дополнениями или отдельно в кронном магазине.

Сам класс в The Elder Scrolls Online определяет лишь 3 базовые ветки умений. По 5 обычных навыков и 1 ульте на ветку. Ну и комплект пассивок.

Однако кроме этого в игре ещё можно открыть 6 оружейных веток, 2 военных, 4 гильдии, а также стать вампиром или оборотнем. И всё это такие же полноценные ветки с 5 навыками и ультой. И это ещё не считая ворох ответвлений поменьше.

Слотов же при этом всего 6, включая ульту. И даже при наличии второго комплекта оружия, вы при всём желании не утащите в бой и 1/20 всего этого изобилия. А ещё есть билды, позволяющие играть вообще без классовых умений. В сторонних ветках можно найти всё: и урон и защиту и хороший отхил.

Ну и конечно же в любой момент можно всё настроить и перераспределить. Характеристики и навыки сбрасываются на алтаре в любом крупном городе за горсть золота, а в шопе есть бесплатная станция вооружения, которая ставится дома и позволяет сохранить пару сборок и без затрат переключаться между ними одним нажатием кнопки.

В общем свободы билдостроения в игре достаточно и классы её не сильно ограничивают. Смело берите то, что нравится и вообще не парьтесь. Однако, свой стиль и уникальные фишки конечно же у каждого класса есть.

Таблица классов, сложности и ролей

Для упрощения процесса можно воспользоваться табличкой.

Тут сконцентрированы фишки классов и дальность их основных навыков, сложность механик для новичка и оптимальные роли. Тут обратим внимание что цвет роли как и у рас. Зелёный это отлично, желтый – нормально, а красный – приемлемо. То есть, играбельно. Сложность же в звёздочках вообще относительная, ибо слишком зависит от билда и роли персонажа.

Рыцарь-Дракон (ДК) Dragonknight

Первый в списке рыцарь-дракон. Крепкий и стойкий воин в самой гуще любого сражения. ДК хорошо контролирует и опрокидывает противников. Жжет их огнём, травит ядом и при этом отлично живёт сам, имея много средств личной защиты.

У класса очень много ДОТов. Есть своя личная цепь, притягивающая мобов, а использование любой ульты мгновенно восстанавливает кучу ресурсов и здоровья, позволяя перетягивать на свою сторону казалось бы уже проигранный бой.

Большая часть навыков при этом ориентирована на ближний бой.

Сложных и непонятные механик у класса особо нет. Разве что танку для игры в топ контенте придётся научиться поддерживать на враге Каменного великана. Неудобно, но эффективно.

Сумарно из ДК выходят отличные танки и ДД средней и ближней дистанции. Дальним дамагером вроде лучника будет не так удобно. Ну а для отхила группы у ДК способностей почти нет. ДК хиллеру придётся опираться на навыки других веток.

Чародей (Сорка) Sorcerer

Чародей (он же сорк) это главный петовод и хозяин молний игры. Имеет 2 навыка, призывающих постоянных питомцев. Летучего и ползучего. Третьего пета можно ненадолго призывать ультой.

Сам сорк отлично наносит урон по одной цели на любом расстоянии и быстро передвигается по полю боя с помощью телепорта и разнообразных ускорений.

С помощью питомца отлично хилится сам и подхиливает ближайшую пару союзников. Однако этих же петов можно записать ему и в минус. Потому что если вам не нравится постоянное мельтешение на экране, то без петов чародей будет хуже жить и меньше дамажить.

Из сложностей – необходимость периодически отзывать петов и пользоваться управляющей ими комбинацией клавиш.

По ролям из чародея получается изумительный и не сложный дамагер дальнего боя. Также навыки позволяют и потанковать и даже хорошо похилить.

Клинок ночи (НБ) Nightblade

Классический убийца, ассасин, рога из других игр. Это единственный класс игры с полноценным навыком инвиза. Наносит много урона в ближнем бою в одну цель. Превосходно добивает противников и быстро передвигается, благодаря чему любим игроками ганкерами на пвп. Он быстро набирает ульту, используя любые зелья. Однако от других ммо этим НБ в игре не ограничен.

У клинка ночи есть отличные навыки и для танкования и для исцеления себя и группы. В роли танка правда придётся стоять на месте, чтобы хорошо исцеляться, зато живучесть будет колоссальная. А НБ хиллер благодаря быстрой ульте и сильным исцеляющим навыкам играется очень комфортно, хотя и малость уступает другим хилам по количеству бафов.

Из сложностей, у клинка ночи на роли ДД довольно непростая и пингозависимая ротация. Да – у класса огромный ДД потенциал, но не каждый новичок сможет его быстро раскрыть.

Храмовник (Темплар) Templar

Это своеобразный паладин мира свитков. Воин солнца и света, конечно же со множеством атакующих, защитных и исцеляющих навыков этой стихии. Храмовник (он же темплар) хорошо сражается на ближней и средней дистанции, катая противников на своём копье. Убегающих же эффективно добивает.

Кроме того, храмовник это своеобразный оплот защиты и отхила для себя и союзников. Он раскидывает по земле исцеляющие зоны, а себя способен закрыть крепким щитом от урона.

Из неприятного – у него не самая очевидная и удобная ротация для начинающего ДД, а также основные навыки бьют недалеко, ограничивая радиус эффективного боя.

Темплару приятнее окопаться в углу, обложившись захилами и отбиваться, чем нападать самостоятельно.

По ролям же всё шикарно: живучий дамагер, крепкий танк, самостоятельное подлечивающий группу и хороший хиллер.

Хранитель (Варден) Warden

Хранитель это первый дополнительный класс ТЕСО, введённый с далёким Морровиндом, а ныне являющимся частью базовой игры. Варден это универсальная сущность, несущая врагам на головы гнев природы, а конкретно – разнообразные атаки с помощью зверей и мороза. Союзников этой природой он ещё и лечит.

Не смотря на то что вся первая ветка навыков связана со зверьём, сам как друид хранитель превращаться не может. Зато есть один полноценный питомец – ульта медведь, делающий вардена вторым и последним возможно петоводом игры.

Сам хранитель прекрасно наносит урон на средней дистанции и дебафает противников звериными навыками.

Также это единственный класс, способный полноценно играть через морозный урон.

В роли танка и хиллера тоже всё хорошо: и живучесть и захила хватает с головой, а хилющие ветерки это вообще один из лучших хилящих навыков игры на любой роли. Механики и ротации при этом не сложные и по большей части интуитивно понятные. Варден – отличный универсальный класс. Один из лучших кандидатов на совмещение всех ролей на одном персонаже.

Некромант (Некр) Necromancer

Это второй дополнительный класс игры, можно получить как часть дополнения или в шопе за 1.5 тысячи крон. Некромант, как нам мягко намекает название, связан с нежитью и поднятием трупов. Однако мы бы скорее назвали его рыцарем смерти. Поскольку собрать орду скелетов, как это обычно бывает в других играх, в ТЕСО не получится. Да и вообще класс на удивление не имеет ни одного полноценного питомца и больше полагается на усиление тушки самого игрока и ослабление противника.

Некромант хорошо дебафает и дамажит игроков на любом расстоянии. Хорошо хилит себя в ближнем бою, а также имеет навык, самостоятельно притягивающий противников, атакующих игрока.

Бонусом имеет ульту – трансформацию и ненадолго превращается в огромный скелет и единственную в игре ульту, воскрешающую павших союзников.

Отличительная механика игры за некроманта это взаимодействие с трупами. Мертвяков можно поглощать или использовать в дополнение к некоторым способностям. И эта же механика может называться основным минусом класса, так как для эффективной игры и для урона и отхила нужны эти самые трупы. Некромант конечно может создавать их и сам, но к такому нужно привыкать и приигрываться.

Из некроманта выходит хороший, но не самый простой ДД для любой дистанции, отличный танк, притягивающий мобов сам по себе и умеющий воскрешать павших союзников и отличный хиллер, способный обменивать трупы врагов на выживание и бафы своих союзников. Ну а тех, кто не выжили всегда можно использовать повторно. Благо, тушка игрока тоже съедобна.

Мастер рун (Арканист) Arcanist

Последний актуальный класс игры. Он добавлен в недавнем дополнении и приобретается либо с главой либо в шопе за 1.5 тысячи крон. Арканист это универсальный воин, он манипулирует рунами и запретной энергией. Одинаково хорошо направляя её на убийства врагов, защиту себя и исцеление союзников.

Основная фишка класса это руны, летающие вокруг персонажа. Одни навыки их копят, а другие тратят, усиливаясь от их количества.

Вторая фишка это луч – лазер, использующийся как основное оружие мастера рун ДД. Он очень сильный и при этом может защищать игрока крепким щитом. Накопил рун и лупи врагов на вылет, играя парой кнопок. Очень простой и на удивление эффективный гемплей.

Кроме того, мастер рун имеет полноценный набор для танкования, включая уникальный агр и очень толстый щит и целый комплекс бафов и вариантов подхила группы. Однако весь этот арсенал нужно правильно применять, не забывая отслеживать и вовремя использовать руны. Ну и конечно понимание местных бафов и механик тоже не повредит.

Из арканиста получится изумительный ДД одной кнопки, сильный и крепкий, а также непростые, но эффективные танк и хиллер, способные дать с запасом всё нужное группе.

Заключение

Суммарно по классом хотим сказать, что эффективно играть на любой роли можно каждым из них, а на большинстве можно ещё и прекрасно делать это вместе, щелчком пальца переключая сборки на тех же станциях вооружения. Поэтому просто смотрите на то что вам больше нравится по стилю и гемплею и смело создавайте персонажа. А для более быстрого развития вашего класса советуем купить золото тесо.

TESO гайд для новичка, расы, классы и старт локации.

Самый легкий способ получить золото Elder Scrolls Online быстро.

На нашем сайте вы сможете купить золото TESO в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.

Фракции, расы и классы

В мире Elder Scrolls Online сосуществует 10 рас. Они делятся на три воюющих между собой. Какую фракцию вы выберете, на самом деле, не имеет особого значения, т.к. это влиять только на то, на чьей стороне вы будете воевать в Сиродиле, который по большому счету представляет из себя один большой PVP Battleground.

Во вселенной ESO предусмотрено 6 классов:

  • Рыцарь-дракон (Dragonknight);
  • Клинок ночи (Nightblade);
  • Чародей (Sorcerer);
  • Храмовник (Templar);
  • Хранитель (Warden);
  • Некромант (Necromancer) — будет доступен только, если куплена глава Эльсвейр.

У каждой расы есть определенный набор пассивных талантов, которые могут удачно сочетаться с классами.

Классовая система в ТЕСО очень хитрая. У вас есть огромный перечень скилов — целая куча разделов. У каждого вида оружия и у каждого вида брони есть собственное древо активок и пассивок. Они появляются, когда вы впервые убиваете врага определенным оружием, либо экипируете три элемента брони одного типа.

Гильдии

Вступление в каждую гильдию разблокирует раздел с их скиллами.

  • Гильдия бойцов. Они истребляют нежить даэдра, сносят всякие потусторонние якоря.
  • Гильдия магов. Для них нужно находить лорные книжки по всей карте.
  • Неустрашимые зачищают данжи убивают боссов, выбивают ачивки, выпивают в таверне.

У всех есть свои задания и ежедневки. Все перечисленные действия качают прогресс в соответствующей Гильдии. Приходите на нужный маркер в крупном городе, вступайте и вам все объяснят.

  • Гильдия воров и Тёмное Братство покупаются отдельно.
  • Псиджики идут вместе с главой Саммерсет.

У этих трех Гильдий есть собственные сюжетные цепочки.

Вампиризм и ликантропия

Также в игре предусмотрена возможность стать вампиром или оборотнем — трансформерами, как в Скайриме. Получить возможность трансформации можно тремя способами:

  • найти очень редко моба в определенном месте в определенное время;
  • найти нужного игрока-трансформера и попросить заразить вас специально — это делается у особых анти-контрацептивных алтарей;
  • просто купить.

Конечно, у вампиров и оборотней тоже есть свои скиллы, плюс еще несколько полностью общих разделов со скиллами.

Навыки

И среди этого огромного списка скромно затесалось древо классовых и расовых навыков, а в панель скилов в общем помещается всего пять штук + 1 ульта. И нужно как-то выбрать.

На 15-м уровне вам дают вторую панель для другого оружия, и можно будет их переворачивать. Но все равно выбор скилов — сложный процесс, ибо в игре буквально сотни абсолютно любых сочетаний, понятия класса в игре максимально размыты.

Самое главное — у вас есть три атрибута, как в одиночке: ХП, мана и стамина, которые вы качаете с уровнем. И стоит пораньше определиться у вас будет мана-билд, стамина-билд или танковский с упором на хп. Можно, конечно, прокачать и пополам, но это менее эффективно.

По мере использования все скилы прокачиваются на несколько уровней. Потом апгрейдятся, давая на выбор два варианта. Зачастую скиллы за ману получают альтернативу за стамину, и наоборот. Так что многие классы можно выкачать в разные варианты.

Также слева в разделе навыков есть помощник, который предоставляет несколько простых базовых билдов на выбор. На первых порах можете качаться по нему.

Сочетание рас и классов

  • Орк, редгардец и лесной эльф хорошо подходят для стамина-билдов.
  • Бритонец, альдмер и аргонианин — для мана-билдов.
  • Данмер и каджит в этом плане универсальны.
  • Имперец, норд и тот же ящер — хорошо зайдут на роль танка.

Классы

  • Рыцарь — это ДД или танк.
  • Кл инок и чародей — это ДД.
  • Храмовник — ДД или хилл, а хилл — это, конечно, обычно мана-билд.
  • Друид и некромант — в общем-то подходят на любую роль.

Опять же, для тех, кто не особо заморачивается, на самом деле, абсолютно любая комбинация имеет право на жизнь. Однако для новичка рекомендуем билд мана-хила, потому что через ману играть попроще, да и персонаж будет очень живучий.

Скиллы и характеристики при нео бходимости можно будет перекинуть.

Стартовые локации. С чего начать?

После создания персонажа и появления в мире никакой обучающей локации, присущей большинству классических MMO, не будет. Вас сразу же закидывают в гущу событий.

По изначальной задумке игроки должны начинать игру как узники в Хладной Гавани. В плане Молага Бала, потому что Маннимарко убил вас и похитил душу. Это пролог, и дальше весь сюжет идет за ним по цепочке.

Однако, когда разрабы стали расширяться и ввели новую главу Морровинд, которая добавила полностью воссозданный остров Ввандерфелл, они решили заменить стартовую локацию для новых персонажей, чтобы те при входе в игру сразу заценили обновку. Ведь у Морровинда есть свой отдельный сюжет.

Однако потом появились Саммерсет, Эльсвейр и Греймур с Западным Скайримом. И принцип везде тот же: вы начинаете на территории самой новый главы из тех, что у вас куплены, а выбрать нельзя. Причем при прохождении глав существует определенная сюжетная последовательность, которая в таком случае не актуальна. Происходит путаница.

Сейчас Морровинд стал частью базового издания игры, поэтому изначальный экономичный старт теперь потерян окончательно. Однако, если вы все-таки принципиально хотите сделать все в правильном порядке, то где бы вы не начали, бросайте все и бегите в первый крупный город своей фракции:

  • для доминиона это — Вулхейский дозор в Ауритдоне;
  • для ковенанта — Даггерфолл в Глинумбре;
  • для пакта — Дозор Давона в Стоунфолзе. К вам подойдет некая фигура в капюшоне и начнет квест «Душелишенный в Хладной Гавани». Вы буквально обменяетесь парой слов, а в истории квеста уже написано, что вы умерли, вашу душу похитили, и теперь вам срочно нужно выбраться из этого ужасного места.

Идя дальше по маркерам, в итоге вы окажетесь в Хладной Гавани, пробежите пролог, а после этого вас закинут на ту самую стартовую локацию, которая оказывается все-таки была предусмотрена. Для каждой фракции это небольшой островок, где вы качнетесь примерно до 8 уровня, и вас научат.

Так и закрутится главный сюжет, который поведет вас дальше по картам. Но вы, конечно, можете в любой момент свернуть, куда угодно — в этом суть свитков.

The Elder Scrolls Online как определить свой класс

В Elder Scrolls Online реализована интересная система классов, которые на фоне эталонных восточных ММОРПГ выглядит необычно и непривычно.

В этом гайде мы поговорим о том, как наиболее верно подходить к выбору класса для игры, насколько этот выбор будет влиять на ваш геймплей в дальнейшем, а также рассмотрим отличительные черты каждого из классов.

Самый легкий способ получить золото Elder Scrolls Online быстро.

На нашем сайте вы сможете купить золото TESO в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.

Особенности класса в tESO

Класс в отличие от роли расы и альянса — это перманентный выбор. То есть сменить его в рамках персонажа в дальнейшем у вас не получится. Игра банально еще не располагает подобным функционалом.

На данный момент в игре предусмотрено 6 классов, два из которых являются донатными. Формально класс персонажа — это лишь три уникальные ветки навыков, в каждой из которых находится 5 активных, 4 пассивных умения и ультимейт. Чтобы вы понимали, всего в игре на данный момент существует 34 ветки навыков, 18 из которых имеют активные боевые умения, доступные любому классу.

Безусловно, выбор класса — это выбор вектора геймплея вашего персонажа, выбор того, как именно он будет танковать, хилить или наносить урон. Что касается первых двух ролей, то среди классов, к сожалению или к счастью, есть свои фавориты.

Некоторые классы лучше справляются с танкованием или врачеванием. Что касается нанесения урона — разница между классами чувствуется, но она не критичная. В тепличных условиях разрыв может достигать всего 5-6%, если рассматривать успешность нанесения урона именно в формате дпс. Более того классовые умение регулярно подвергаются изменениям, иногда даже полной переработке, что в свою очередь меняет и успешность нанесения урона.

Перейдем непосредственно к главной думе новичков — как выбрать для себя лучший класс, чтобы не облажаться и быть в состоянии закрыть весь PvE-контент в игре. Ответ прост и очевиден: выбирайте тот класс, который визуально и тематически вам больше всего по душе. Все они полностью боеспособны.

Рыцарь-дракон

  • Рыцарь-дракон в мана спеке — это класс, ориентированный на нанесение огненного дот-урона. Часть классовых умений, которые используются в метовых и фановых сборках, работает на средней дистанции. Поэтому полноценным range-ДД он не является. Это скорее мили-класс, способный в случае необходимости немного разрывать дистанцию с противником.
  • Если мы рассматриваем рыцаря-дракона как Стамина-ДД, то это персонаж, главной спецификацией которого является нанесение урона ядом. Он также как и мана-спек не может быть полноценным range-dd из-за небольшой дистанции основных классовых навыков. Однако дальность мили-атак рыцаря-дракона на 40% выше чем у остальных классов.
  • Что касается рыцаря-дракона в роли танка, то это его истинное предназначение. Именно этот класс является метовым танком для закрытия любого PvE-контента в игре. Он имеет хороший селф-хилл, бонусы к выживаемости, способен переживать огромный бустовый урон боссов и при этом помогать группе дебаффом врагов.
  • Однако как целитель рыцарь-дракон не получает никаких ощутимых преимуществ на фоне остальных классов.

Чародей

  • Чародей в мана-спеке — это один из эталонных мана-ДД. Он имеет бонус к электрическому урону, целый ряд умений соответствующей стихии и способен наносить урон как по соло-целям, так и по группам противников на большом рейндже. Более того это единственный класс в игре, который можно смело назвать полноценным суммонером, поскольку он имеет в своем распоряжении три умения, призывающих боевых спутников, и умения, увеличивающее урон как классовых, так и внеклассовых петов.
  • Что касается чародея Стамина-ДД, то он имеет бонус к физическому урону и возможность использовать спутников, хоть и не является полноценным сумоннером. Более того он может выполнять роль и range-dd и наносить урон на большом расстоянии, если это необходимо.
  • Серьезных бонусов, которые определяют геймплей танка или целителя, чародей не имеет.

Клинок ночи

  • Клинок ночи в мана-спеке — это класс, который ориентирован на нанесение критического бурстового соло-таргет-урона магией и полностью раскрывает себя на стадии добивания, когда у врагов остается мало здоровья. Он имеет бонусы при атаке врагов с флангов и спины, поэтому геймплей клинка ночи подразумевает активные движения во время боя. Он способен наносить урон на большом расстоянии, однако для полной реализации класса у вас все же будет необходимость время от времени сближаться с противником.
  • Стамина клинок ночи — это классический эталонный ассасин. Он имеет самый высокий показатель шанса крита и критического урона в игре, а также наносит огромное количество бурстового соло-таргетного урона на стадии добивания врага. Так же, как и мана-спек, он получает бонусы к атаке противников со спины и флангов. При желании может быть range-dd. Отличительная черта клинка ночи как в мана, так и в стамина-спеке является наличие инвиза — невидимости, которую можно активно использовать в PvE.
  • К сожалению, стоящих utility-способностей для бафа группы или дебафа врагов этот класс не имеет. Поэтому в роли танка или целителя он не получит никаких ощутимых преимуществ.

Храмовник

  • Храмовник в мана-спеке — это персонаж, который использует светлую магию Аэдра. Большинство боевых классовых способностей при этом работают исключительно в ближнем бою. Поэтому, как и в случае с рыцарем дракона, это мили-класс, если рассматривать именно его идентичность. Это впрочем не значит, что из него нельзя сделать range-dd. Просто в последнем случае присутствие классовых способностей на панели умений будет минимальным.
  • Храмовник стамина-ДД визуально практически ничем не отличается от мана-спека. Формально единственное отличие между ними — это изменение урона с магического на физический, к нанесению которого у храмовников есть неплохой бонус. Он также может выступать и в роли range-DD. Однако классовые способности при этом практически не будут использоваться.
  • В роли танка храмовник не получает ощутимых преимуществ в сравнении с тем же рыцарем дракона или некромантом, о котором мы поговорим чуть позже.
  • Но в это же время он является метовым целителем, способности которого позволяют максимально эффективно поддерживать боеспособность группы и рейдов в high и end-контенте игры.

Хранитель

Хранитель является первым дополнительным классом в ESO. Он был введен в игру с запуском главы Morrowind, и формально его необходимо покупать через кронный магазин. Однако фактически на данный момент он входит в состав всех изданий игры. Поэтому вы получите к нему доступ сразу же на старте.

  • Хранитель в мана-спеке отличается возможностью частично наносить морозный урон. К сожалению, полноценного морозного мага создать у вас не получится, потому что разработчики решили сделать Морозный Посох Разрушения саппорт оружием. Не менее интересной особенностью является возможность хранителя использовать силы природы: призывать на помощь разнообразных обитателей Тамриэля и даже собственного боевого медведя, которые при халатном использовании попортит нервы не только противникам, но и союзникам. Мана-хранитель способен наносить урон на большом расстоянии без необходимости сближения с противником.
  • Что касается хранителя в стамина-спеке, то отличи1й от мана-версии у него на самом деле визуально немного, за исключением стихийного урона. Он так же при желании может призвать живность на помощь и сражаться бок о бок с медведем. А взяв в руки лук, наносить неплохой урон на большом расстоянии.
  • В роли танка хранитель чувствует себя вполне неплохо. Он имеет хорошие селфхилол, групповые бафы и дебафы врага.
  • В свою очередь хранители целители делят пальму первенства с храмовниками. Они имеют целый ряд уникальных поддерживающих бафающих и дебафающих способностей, которые часто необходимы для полноценного состава рейда на уровня с умениями храмовника.

Тандем хранитель + храмовник в рамках рейдового контента — это не противостояние, а взаимовыгодное сотрудничество.

Некромант

Некромант является последним на данный момент классом в ESO. Он был введен в игру с выходом Эльсвейра, а сейчас продается в кронном магазине отдельно от главы. Впрочем, если вы купите наиболее свежее издание игры, то он будет доступен вам уже при первом создании персонажа. Обращаем ваше внимание, что это правило распространяется только на полное издание игры, а не на апгрейд.

Визуально и тематическим мана и стамина-некроманты очень похожи. Все они повелевают разнообразными формами нежити: духами, скелетами и потусторонними силами.

  • Мана-некромант наносит урон непосредственно магией и всеми тремя стихиями: огнем, молнией и морозом. Он является полноценным range-dd персонажем и обладает отличным дебафающим потенциалом, который высоко ценится в финальном PvE-контенте.
  • Что касается стамина-некроманта, как уже говорилось ранее, отличий от мана-спека, кроме типов наносимого урона, у него практически нет. Стихийный и магический урон заменяют ядовитый, болезнетворный и физический. Умения же тематически не меняются — все те же кости, скелеты и духи. Кроме того стамина-некроманты могут быть полноценными range-DD.
  • Если говорить о некроманте как о танке, тут все достаточно интересно. Многие опытные игроки считают этот класс полноценной заменой рыцарю дракона. Он во многом самодостаточен и крайне полезен для группы.
  • Более того, несмотря на то, что примечательных бонусов к исцелению он не имеет, в роли семи-саппорта некромант показывает себя идеально.

Заключение

Подводя итоги, хотелось бы отметить, что все классы в ESO играбельные. Лучший класс для каждого отдельного игрока определяется именно с точки зрения философии класса и непосредственно предпочтением игрока. Показатели потенциального урона персонажа среди всех классов, если и отличаются, то незначительно. К тому же разработчики не перестают работать над балансом классов. И если вы сделаете свой выбор исключительно из соображений «выше, дальше, сильнее», то, вполне вероятно, вы разочаруетесь своим выбором после очередного серьезного патча с балансом классовых умений.

Related Post